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ue4開發(fā)工程師崗位職責精簡版

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  在企業(yè)組織中,崗位是最基本的構成單位。要把企業(yè)管好,就得先把一個個崗位管理好。而崗位管理最基礎的就是做好崗位職責。下面是小編給大家?guī)淼母鞣N崗位職責范本,歡迎大家閱讀參考,我們一起來看看吧!

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(一)

  1. 進行UE4圖像效果方面的技術研發(fā),有很強的邏輯思維和獨立解決問題的能力;

  2. 使用UE4進行核心功能模塊開發(fā),框架搭建,算法編寫等工作;

  3. 精通UE4引擎中的功能模塊,精通C++以及藍圖,有技術攻關能力;

  4. 扎實的圖形學和3D數(shù)學能力;

  5. 開發(fā)實現(xiàn)unreal4引擎中的各種圖形效果,包含海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)

  6. 創(chuàng)建工具插件,以優(yōu)化引擎視頻效果和美術資源制作流程

  7. 了解虛幻4渲染管線基本原理

  8. 有虛幻4游戲底層架構經驗者優(yōu)先(網絡層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構)

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(二)

  負責開發(fā)、擴展游戲引擎的功能;

  負責開發(fā)工具去幫助提升游戲性能及制作效率;

  負責優(yōu)化游戲客戶端性能。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(三)

  UE4射擊游戲的框架設計和特性開發(fā);

  游戲相關引擎功能的修改和擴展;

  游戲相關的工具鏈的開發(fā)。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(四)

  分析解決通用引擎問題,如加載優(yōu)化,內存優(yōu)化,性能問題解決等;

  負責下一代圖形管線開發(fā)工作;

  負責游戲中圖形相關特性的開發(fā),根據(jù)需求開發(fā)高級渲染效果,增強游戲表現(xiàn)力;

  負責游戲中性能優(yōu)化相關工作,針對需求定制增改unreal4引擎底層功能;

  負責圖形兼容性分析以及疑難問題的分析定位工作。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(五)

  1、負責游戲核心架構的搭建以及技術攻關;

  2、使用unreal 4引擎進行游戲客戶端模塊開發(fā),游戲客戶端框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā),對領域前沿保持跟進,針對需求做出最優(yōu)選擇;

  3、負責MMO游戲項目的必要的技術嘗試和開發(fā)流程探索。

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